很多愛好者將軟體的喂飼看得很重要, 當然我也一樣。 因為珊瑚、海葵等軟體的進食直覺是感覺不到它們到底吃飽了沒有, 它們並不會象魚類那樣以挺著大大的肚子以不進食來告訴主人, 它們吃飽了。 所以在初次接觸海洋生物的時候, 心裡總有那份恐慌--它們吃飽了沒?於是, 各種液體營養液、微量元素、鈣質骨骼增長劑等等, 水族市場上凡是能找到的海水添加劑一一添加, 雖然也許會看到軟體伸開細微的觸手進行了捕捉的行為, 但這類大多數是液體的添加劑很快溶于水中呈現出一片透明,
在經過一段折騰期之後, 豐年蝦、魚肉、蝦類、貝類等活餌也會被作為生物投喂的飼料認可, 也是比較直觀的餵食方式。 其間也會發現一些海葵、千佛手、珊瑚會在進食數小時或一天之後將當時吞咽下去的大塊活餌重新吐出來, 只是這些活餌被覆上一層黏膜, 這並不意味著消化, 因為軟體生物大多不具備高等生物腸胃中的消化酵素, 而不能一下子消化掉太多的食物, 而此時若有一些愛好者試圖以蝦等甲殼類生物餵食,
其實在一個合適照明、完善的過濾系統、不規則的水流運動以及適當混養的魚類的海水水族箱裡, 添加食物或者餵食週期都可以適當的延長, 因為大多數本身用於餵食魚類的餌料產生的殘屑或因此產生的有機物都會被軟體所吸收, 並且大多數以活岩石為主題的岩礁水族箱裡自身會繁衍萌發出新的生物, 其中有一部分是可以作為營養源供生物吸收的。
還有一個很明顯的現象就是與珊瑚、海葵共生的魚類也會扮演餵食者的角色,
所以大多數軟體並不需要進行刻意的喂飼, 主要注意的是一些較大型的石質珊瑚或海葵類的週期喂飼, 過多營養物質的添加反而會加速藻類的生長而與軟體進行生存環境的競爭, 低等的植物的環境適應能力畢竟要比大多數軟體強韌, 因而會促進一部分軟體的死亡。